Computación

jueves, 30 de agosto de 2018

Estructura física y lógica de la PC

Temario:
1.- Introducción a la PC
    1.1 Hardware
    1.2 Software
    1.3 Unidades de medida de información
2.- Perifericos
     2.1 Dispositivos de entrada y salida
     2.2 Dispositivos de almacenamiento
3.- Componentes físicos y lógicos del CPU
     3.1 Tarjeta madre
     3.2 Procesadores
     3.3 Memorias
     3.4 fuentes de poder
     3.5 BIOS


Evaluación:

Conocimientos: 40%
P y P:  40%
DAC  20%



Hardware

Es todo aquello que podemos tocar de la computadora, desde el teclado y mouse hasta la Tarjeta madre y el Procesador.
Tres componentes básicos en una computadora:
   
  El procesador o CPU(Unidad Central de Procesamiento): Se encarga de llevar el control y los cálculos matemáticos.

   La memoria RAM(Random Access Memory): En ella se almacena temporalmente todos los programas que estamos ocupando
   
 


El HD(Hard Disc):Se encarga de almacenar los archivos y programas aunque estaeapagada la computadora.













Dispositivos de entrada
Son aquellos que permiten que el usuario le de información a la computadora , como por ejemplo:

Mouse

Teclada

Scanner

Microfono

Lector de barras 

Joystick

Webcam




Dispositivos de salida:
Son aquellos que permiten que la computadora le de información al usuario, como por ejemplo

Bocinas

Audífonos

Impresora

Monitor

Proyector

Dispositivos de entrada y salida:
Hacen ambas funciones, como por ejemplo:

Multifuncional

Modem

Diadema

Pantalla táctil

Dispositivos de almacenamiento
Permiten almacenar información en algún medio físico, por ejemplo:

Pendrive

CD

DVD

Disco duro externo




lunes, 27 de agosto de 2018

Seguridad informática

Virus informáticos
 Un virus informático es un programa que se copia automáticamente (sin permiso y conocimiento del usuario) ,a través de Internet o los medios de almacenamiento.

El objetivo de un virus es alterar el funcionamiento normal de la computadora, como por ejemplo:
Una simple broma y Acceso a datos confidenciales.
Objetivos de los virus: Uso de tu computadora como quinquina Zombie y/o Borrar datos.












Los Hackers y Crackers fueron los primeros en crearlos para demostrar su creatividad y por diversión, ahora se utilizan sabotajes y espionaje industrial.



ejemplo e historia:
En 1972 apareció el primer virus informático llamado Creeper, solo mostraba periódicamente el mensaje "Soy una enredadera, agárrame si pueden".
Con este apareció también el primer antivirus llamado Reaper el cual eliminaba el virus.

El virus Chernobyl era capaz de afectar el hardware del ordenador, ya que infectaba la BIOS.
Los virus Melissa y Bubbleboy que infectaban la maquina a través de correos electrónicos

miércoles, 22 de agosto de 2018

Encuadre


Encuadre de informática
Propósito de la materia:
Conocer y comprender el funcionamiento de diferentes tipos de malwares y la forma de protegernos contra ellos. Cree y edite videos. Conozca y maneje el lenguaje HTML.
Competencias a desarrollar:
1.- Se auto determina y cuida de sí
2.- Se expresa y comunica
3.- Piensa critica y reflexivamente
4.- Aprende de forma autónoma
5.- Trabaja en forma colaborativa
Temario:
1.- Seguridad informática
  1.1 Virus informáticos (Ejemplos e Historia)
  1.2 Malware y evolución
  1.3 Ingeniería social
2.- Edición de video
   2.1 Moviemaker
   2.2 Videos en youtube
   2.3 Video tutoriales
   2.4 Grabación en CD, DVD y USB
   2.5 Powtoon
   2.6 Servicios de edición de video en la web
   2.7 Subtítulos
3.- Páginas web estáticas
   3.1 Lenguaje HTML
   3.2 CSS
  Las tareas deben entregarse en tiempo y forma, se pasara el reporte a dirección.
Las practicas deben entregarse a tiempo ya que se tomaran en cuenta para los procesos y productos
Evaluación.
Por cada momento de evaluación se presentaran dos exámenes, uno teórico y otro practico.
Para tener derecho a presentar los exámenes los alumnos deberán:
1.- Cubrir el 85% de asistencias
2.- Estar al corriente en sus colegiaturas y cualquier otra cuota establecida
3.- El alumno que no se presente a realizar su examen se considerara como 0 para promediar en el rubro de conocimientos
Cal final
1.- Se promediara la calificación de los tres momentos de evaluación.
2.- Si el promedio de los tres momentos de evaluación es inferior a 7 el alumno tendrá que presentar CUREA y examen extraordinario, el cual tendrá un costo establecido por la institución, así mismo en caso de acreditar este examen, el siguiente examen tendrá doble costo.
Normatividad de la materia.
1.- La calificación mínima aprobatoria es de 7
2.- Entrada puntual a clase (en caso de retraso se tomara como falta)
3.- No se manejaran retardos
4.- No se permite el uso de celular a menos que lo solicite el maestro (Se colocaran en una caja los celulares antes de la clase)
5.- No ingerir alimentos sólidos en nuestras sesiones
6.- En caso de realizar tareas o actividades de otra materia esta será confiscada y entregada hasta la siguiente clase
7.- Respeto hacia sus compañeros y profesor
8.- conservar la limpieza del salón (Mesa limpia, teclado, mouse, pantalla y banco bien acomodados
9.- Traer el material necesario los trabajos deben estar como en el Pendrive y en Google Drive
Plagio
Acción académica censurable que consiste en copiar total o parcialmente ideas o conceptos de otros sin dar crédito al autor
En caso de recurrir a esta lamentable práctica para la presentación de trabajos, tareas e investigaciones; se aplicaran las siguientes sanciones al detectarlo:
1.- Rechazar el trabajo del alumno y no será considerado dentro del esquema de evaluación correspondiente
2.- Perderá el derecho de presentar la evaluación parcial correspondiente y automáticamente su calificación será 0
3.- Perderá el derecho de presentar el examen final con lo cual reprobara la materia y estará en extraordinario
Criterios de evaluación
Conocimientos 60%
PyP 20%
D.A.C 20%


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